jueves, 21 de noviembre de 2019

Razer Phone 2



Sin duda el mejor teléfono de este año. su diseño se sale del ya repetitivo modelo de Sansumg y el sobre valorado iPhone, Te podría sonar ridiculo un telefono Gaming, un teléfono es para llamadas, no para jugar. Quédate un par de minutos y conoce el porqué deberías comprar este telefono.

Para empezar hablemos de su apartado técnico, el Razer Phone. Posee 4000 miliamperios para la batería por lo que la duración de uso puede ser bastante prolongada, estamos hablando de un telefono de uso rudo capaz de resistir al gamer mas hardcore. Pero claro, esto no es lo que lo hace un telefono para el Gaming, sino lo que veremos a continuación: la memoria RAM del dispositivo es de 8GB, Qualcomm Snapdragon 845 y una memoria interna de 64GB, mas que suficiente para cubrir las necesidades basicas respecto a especio pero puede ser extendida hasta 2TB. 

El telefono ya cuenta con certificación de resistencia al agua y al polvo, cosa que no teniamos en el telefono pasado, que, para haber sido el primero pisaron bastante fuerte. Graficamente el telefono es un deleite al momento de jugar con él. Puesto que posee una pantalla de refresco de 120 cuadros por segundo. Pero no todos los juegos para telefono tienen la capacidad de correr sus juegos a tanta potencia, a día de hoy todavia son contados, pero date una idea, la potencia que tendras con el Razer Phone 2 es el equivalente a un Ipad Pro de Apple.

Tambien contaras con el GameBooster que te permitira optimizar la calidad de los juegos, veras que luego de probar el razer no querras volver jamas a tu antiguo telefono.





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miércoles, 6 de noviembre de 2019

Call of Duty Mobile es una basura y te cuento por qué.

Me he cansado de decirle a algunas personas hasta el hartasgo de la fallas e inconsistencias de este juego pero como el marketing es tan poderoso, parece que les pusieron una venda en los ojos y son incapaces de ver mas allá de sus propias narices. Si este post va a leerlo alguien por lo menos que no se vaya sin dejar algún comentario, insulto o amenaza de muerte. Gracias y comencemos por partes decía Jack el destripador.


Call of duty mas de lo mismo.


Juegos como Counter Strike en PC marcaron un antes y un después en los juegos de disparos competitivo. En cualquier Cyber, café Internet lo tenias instalado. No digo que COD Mobile se este copiando, finalmente estamos en una época de refritos, donde los vídeos juegos copian la formula de otros juegos exitosos: Dota, Dota 2, Heroes Of The Storm, League Of Legends, Auto Chess y sus clones y un gran etc. Esto es justo lo que sucede con COD Mobile, entonces ¿Por qué debería importarnos? Después de todo, el mundo entero lo hace así como dentro de un ecosistema selvático los animales se comen unos a otros. Porque simplemente es mas de lo mismo y les están dando demasiada relevancia a algo que no lo merece. Les voy a recomendar que por ejemplo jueguen Mordern Strike, esta para android y iOS. Este juego es idéntico a COD Mobile; un juego de disparos que busca enfrentar a dos equipo dentro de un mapa cerrado, disparo asistido, tiempos de recarga del arma y quedarte sin municiones luego de un buen rato sin morirte. Es exactamente el mismo juego solo con un re diseño de skin.



Pay To Win


¡Oh si! tenia que habla de esto también. digamos que llegas nuevo al juego, miras una skin que te gusto para un arma, la compras y listo, para el ranking en el que te encuentres automáticamente acabas de ganar ventaja sobre los demás. Comprar skin no es solo una cuestión coméstica, estética, no. Las skins vienen con unos stats especiales que te dan cierta ventaja sobre aquellos que no hayan comprado o simplemente gastado dinero en el juego. Recordemos que COD es de aquellos juegos caracterizados por la fragilidad de los personajes, basta con que el enemigo te mire para que caigas al suelo, claro, siempre que tenga reflejos y buena puntería.


Compras estúpidas e innecesarias


A ver, si lo anterior no fue suficiente, será mejor que te sientes y te agarres de lo que puedas, se te van a caer las gafas. El juego tiene skins, puedes cambiarte el traje que llevas, ponerte una colorida mochila. Hasta aqui todo bien, fortnite lo hace, Free Fire lo hace. En los juegos como los mobas los principales ingresos vienen de la compra de skins. ¿Cual es el problema? El problema es que se trata de un juego de primera persona. Entiendo perfectamente que puedas querer una skin para tu arma, la puedes ver durante partida, pero que te va a importar portar una skin de Marine o llevar una mochila super llamativa para que te vean a distancia, si tu, no la puedes. El gasto que haces es para el deleite visual de tus compañeros y enemigos porque no podrás ver nada de esto mas allá de cuando estés en el lobby.


Comportamiento de algunos usuarios


Creo que de aquí es de donde me van a llover los insultos, especialmente aquí. Voy a hablar mas que nada de los usuarios que aun tienen teléfonos de 16GB, son personas que constantemente sufren con aquello del espacio y es defendible, yo se lo que es pasar por eso. Pero hay que ver la hipocresía de los mismos y como se van delatando. Les pongo mi caso en concreto como ejemplo: En mas de una oportunidad invite a jugar a amigos a diferentes juegos. Bien sea por jugar juntos en algún juego competitivo o competir unos contra otros. La respuesta siempre fue que no tenían espacio. Cuando se les preguntaba que les ocupaba tanto espacio, la mayoria tenia solo un juego instalado: Free Fire, clash Of Clans, etc. Para la fecha en la que escribo este post veo como andan desinstalando Free Fire, fotos, videos, etc. para intentar hacer espacio para la actualización de COD Mobile con Zombies.



Conclusiones


De verdad, este juego no es la maravilla, no merece toda la atención que se le esta dando. El marketing les ha dado a todos, la publicidad constante, el bombardeo de imágenes y todo apunta a que no necesitas sacar un buen juego, simplemente sácalo y deja que la publicidad les haga creer a todos que es bueno. Es un juego genérico para móviles. La comunidad debió actuar tal y como lo hizo la comunidad durante la BlizzCon y su anuncio de Diablo Inmortals. Esto es simplemente mas de lo mismo, la misma basura de toda la vida.


Yo soy Allexandros y nos vemos en una próxima entrada.

miércoles, 9 de marzo de 2016

La verdad detrás de la creación de Aurelion Sol (Ao Shin) League of Legends




Bienvenidos a una entrada mas. Para esta oportunidad les contaré la historia oculta detrás de la creación de Ao Shin y su constante e inevitable retraso y es que no es ningún secreto que este campeón fue dejado a un lado mientras salían campeones como Yasuo, Jinx, Rek’Sai  e incluso la aparición sorpresiva de Illaoi esa cosa que apareció como un McDonalds, un día pasamos por ahí y ya estaba instalado. Ao Shin fue anunciado en el año 2013. En un intento por parte de la compañía Riot por complacer las peticiones de su creciente población de invocadores.

Es bien sabido que los campeones del Legue of Legends son inspirados en  personajes de otras franquicias en el mundo real, por poner un ejemplo, Yasuo es un personaje basado en el antiguo Samurai Musashi de la historia japonesa de la era del feudo. Contamos con mas de 120 campeones y siempre vemos una skin o campeón que es parecido a algún otro personaje. Ao Shin No iba a ser la excepción. El concepto original quería emular el cuerpo de un dragón de cuerpo alargado. Un informe por uno de sus comunicadores nos informó que trabajaban en un campeón de tipo dragón único en la grieta. Sólo para un tiempo después bajarnos los ánimos diciéndonos que el kit de habilidades, no convencía aun.



Mucho después nos enteramos de que su forma In Game no cubría las expectativas, el poseer una forma alargada era muy difícil reproducir los movimientos de un dragón en la grieta, sobre todo al momento de girar sobre si para dar la vuelta o eso fue lo que nos dijeron. Ojo en este punto, no olvidemos que tenemos a Cassiopea un campeón con una cola de serpiente que se mueve perfectamente.  Entonces, ¿Cuál es la realidad de todo?

El dragón fue iniciado por Matthew Lombin, un joven emprendedor dentro de la compañía Riot, sus dibujos y conceptos para este campeón gustaron al resto del equipo y tras una serie de evaluaciones permitieron revelar la noticia al público con un pequeño adelanto, Matthew fue apoyado en su labor por Robert Wald Quien ya tenia un poco mas de tiempo en la compañía y se encargaría de programar. Ambos jóvenes viajaron a diferentes museos donde pudieron ilustrarse mejor acerca de criaturas mitológicas. Les asistían Jhenny y Sandy dos estudiantes a la ingeniería en sistema quienes hacían su servicio social en dicha empresa. Llevaron cámaras para tomar fotos de esculturas, pinturas, etc. Cualquier material les sería útil al momento de trabajar en el diseño.

Acompañados por un guía en uno de los museos Matthew desvió su atención, sin darse cuenta se alejó del grupo, una habitación de poca luz, había una cinta de esas que ponen para que la gente no pase, sin embargo, paso por debajo de ella. Se encontró con una criatura que no había imaginado sería la inspiración para darle el poder, habilidades, personalidad y crear el concepto completo. Una criatura con un cuerpo alargado, tamaño descomunal, garras y unos ojos tan penetrantes que harían morir de miedo si la criatura existiera.


Matthew necesitaba que su primer campeón fuera eso que le catapultara dentro de la empresa. Tomó su cámara y saco varias fotos de la pintura. Cuando todo estuvo listo se quedo mirando la pintura, era perfecta, parecía hecha a mano, tenía algo que lo atraía, Venia acompañada de una inscripción que contaba la historia de una criatura que bajaba dela montaña a los pueblos cercanos, los ejércitos trataban de combatirlo pero era imposible, cada cien años la destrucción de los pueblos se acercaba, la criatura parecía un dragón que derribaba estructuras con el poder del viento, tornado que aturdían a los guerreros desprevenidos. No podía dejar de mirarla Empezó a caminar hacia la pintura sin darse cuenta, su mano derecha se alzó e intento tocarla pero antes de que pudiera alguien le grito: “¡hey!” Uno de los guardias de seguridad le dijo que debía dejar la habitación, que no podía permanecer ahí. Uno de los encargados del museo llegó enseguida. Bajo la mirada y vio la cámara de Matthew colgando sobre su cuello. El encargado le pidió por favor salir de la habitación y reunirse con el guía.




Al finalizar el día todos tenían un pedazo de material pero sin duda Matthew había conseguido el mejor. Tomo un block con muchas hojas en blanco y comenzó a dibujar la idea, haciendo una especie de caricatura del mismo para poder pasarlo al equipo de diseño y digitalizarlo de mejor forma.  Sandy tenia clases ese día y no asistió al trabajo pero Jhenny se reportó enferma por lo que Matthew Solo contaba con Robert, quien se encargaría de la programación y diseño 3D del personaje basado en lo que el equipo de diseño haría. Durante varias semanas Matthew recibió del equipo varios borradores. Ninguno estaba apegado a su idea original. Robert necesitaba el diseño final para trabajar en la parte 3D junto con su asistente. Uno de los chicos de diseño no se presentó a trabajar un día. Matthew también había notado que solo Sandy estaba cumpliendo con las pasantías de su universidad pues Jhenny parecía haber dejado la escuela. Carl era uno de los diseñadores, sin embargo solo se encargaba de dar color digital a los borradores y darles el acabado final. Éste era el único que estaba disponible para atender los pedidos de Matthew, al parecer uno de los dos diseñadores había caído por las escaleras y se había lastimado el tobillo gravemente. Sandy otra de las involucradas fue envestida por un motociclista de camino a la empresa, estaba bien pero no podría presentarse al trabajo. En unas de las semanas de trabajo Robert tampoco se presentó pues estaba sufriendo de apendicitis.




Matthew quien dirigía el proyecto pidió ayuda a Carl pero fue entonces cuando sucedió. Jhenny había sufrido un accidente en su casa al intentar cambiar una extensión de corriente y que ésta al abrirse toco su mano descubierta. La chica había muerto electrocutada. Se corría el rumor en la oficina que el equipo de Matthew, todos aquellos involucrados en la creación del campeón les había pasado algo. Carl debido a esto rechazo participar, era lo bastante supersticioso como para atreverse. ¿Podía existir una relación entre los accidentes y el momento en el que Matthew delegaba las funciones a cada persona?

Por órdenes de los superiores y altos ejecutivos de Riot Games el proyecto fue cancelado. Un campeón así no debía salir a la luz. Representaba un peligro. Los usuarios del juego continuaron esperando dicho campeón. Con la salida de una nueva Skin, con la salida de un nuevo campeón y al ver que no era Ao Shin el dragón que la empresa prometió, todos se preguntaban, ¿Dónde está Ao Shin?

Pasado un tiempo usaron el concepto de Ao Shin en el comic de Udyr en donde son enemigos. Pensaron que quizá lo anterior fue una cadena de casualidades y cuando todo se calmó Ao Shin, aquel diseño del dragón sería usado una vez mas. Por desgracia ocurre nuevamente, de las seis personas involucradas cuatro de ellas sufrieron accidentes. Carl quien se decidido a aceptar colaborar asesorar la parte de colores finales se rebano un dedo con la guillotina mientras distraído cortaba fotografías recién imprimidas. Esto despertó otra vez los rumores y se canceló en definitiva.




La empresa intentó cubrirlo y esperaron que durante los próximos meses todos olvidaran esa publicación. La verdad fue que pasaron los años y nadie olvido el proyecto de la criatura. ¿Qué puede haber mantenido el recuerdo de esta criatura en los usuarios? Sin haber visto a la criatura original en la que el desarrollador Matthew, y solo haber visto borradores y splash art ¿Acaso la misma criatura intentaría meterse en el recuerdo de todos para que no lo olvidaran?








Es el año 2016 y tras el pedido constante de los usuarios Ao Shin ha regresado. Sí… En este punto estoy casi seguro de que saben porque Ao Shin tiene otro nombre. No sabemos que ha sucedido en la actualidad con los involucrados en el proyecto pero si sabemos que hay un nombre que no está por ningún lado: Matthew Lombin aquel que iniciara el proyecto del único Campeón de raza Dragón en la grieta...



Gracias por leer, yo soy Allexandros
Hasta la próxima.




viernes, 11 de septiembre de 2015

POKEMON GO EXITO SEGURO

POKEMON GO

Parece que ha pasado mucho tiempo desde que nos enteramos de que existía la posibilidad de que la hermética empresa Nintendo se metiera al desarrollo de app para moviles. POKEMON GO es una muestra de que tendremos mucho mas de nintendo ahora.



Uno de sus vistoso trailers (uno de tantos resubidos) no tiene ni una semana de haber sido subido y ya cuenta con alrededor de cinco millones de visitas, mostrándonos la forma en la que podríamos interactuar con otras personas, capturar pokemons, enfrentarnos en batalla y cerrando el trailer con lo que en mi opinión personal fue lo mas espectacular; el Pokemon mas poderoso de todos enfrentandose a los entrenadores que tienen un tiempo limite de 10 minutos para capturarlo y que a pesar de que es muchisima gente la que intenta vencerlo todos comienzan a preocuparse porque el tiempo esta por agotarse y no consiguen debilitarlo. Mewtwo un personaje roto desde versión azul y roja...

Es verdad que las entregas de pokemon para las consolas nintendo 3DS's han sido un salto elegante, como cuando saltamos de la super nintendo a la playstation one, esa diferencia de dejar ver solo sprites para ver gráficos alucinantes en 3D. Con batallas en linea, intercambios con gente al otro lado del mundo, simplemente genial. Habiendo dicho esto, ¿Qué haría especial a POKEMON GO? Pues, que no todo el mundo tiene un nintendo 3DS, pero es mucho mas probable que si cuenten con un smart phone con iOS o Android, ese sería un gran punto a favor logrando que nintendo llegue a un publico que les gustan los juegos pero que prefieren tener una terminal móvil a una de sus consolas.
POKEMON GO, un éxito asegurado.

Hasta la proxima...

viernes, 7 de agosto de 2015

7 Razones por las cuales league of legends resulta ser molesto

League of Legend es ese juego que probablemente un día viste que alguien jugaba y te dio curiosidad y entraste a jugarlo, lo entendiste, perfeccionaste tu nivel de juego y fuiste comprando campeones para tener mas variedad al momento de jugar, es divertido con una formula adictiva pero entonces ¿Por qué al terminar una partida los jugadores mas experimentados no se sienten bien consigo mismos? Aquí te enumero las 7 razones por las cuales league of legends se vuelve una gran molestia



Numero 7

Todo empieza desde que encuentras partida, hay veces en las que alguien no acepta o la rechaza. Una vez dentro tienes que jugar al ser el mas rápido en escribir la posición que deseas antes de que alguien la tome, recordaras a otros: “ya gane mid” o “ya gane top” copiando y pegando el chat para que todos lo vean, justo en ese punto comienzan las peleas. Riot pensó que sus jugadores serian lo suficientemente maduros para ponerse de acuerdo, pero no fue así. Si no ganaste la línea simplemente puedes salirte y esperar la siguiente partida (claro pagando una sanción de 5 minutos antes de meterte de nuevo a la cola la primera vez que te sales). Esto es mucho mejor que ponerte a pelear la línea ya que si no la ganaste pero aun así te la dan y durante la partida te va mal; prepárate por que los insultos comenzaran con un simple: “¿para eso pediste línea?” e irán incrementando su nivel poco a poco.

Numero 6

El chat, ese sistema tan útil que siendo usado correctamente haría que ganaras muchas partidas pero que para lo único que lo usan es para insultar, si te va mal obviamente los otros 4 jugadores de tu equipo estarán echándote la culpa, si te va bien y comienzas a matar al enemigo muy seguido (sobre todo en team fight) te dirán que solo andas haciendo KS a todos. Existirán ocasiones en las que el support tendrá mas kills que el ADC, pero esto no será debido a que el support lo haga con intención sino porque seguramente el ADC no tiene habilidad y deja ir a los enemigos a 10 de vida y ya que el support andaba por ahí le dio un básico y lo mato (12 veces seguidas, si… claro…).


Numero 5

Para cualquiera que esté jugando, lo hace para obtener la victoria por lo que una derrota siempre es dolorosa, no solo eso, el juego luego de que termina la partida te hace entrar en una sala de chat donde los 10 jugadores pueden comunicarse entre si. No solo basta con haber perdido, ese equipo tiene que leer como el equipo contrario celebra y discuten entre ellos de quien fue el que asesino mas y en conclusión de cómo los mataron a todos. Y en caso de que el equipo perdedor estuviera culpando a uno de sus miembros esta es la oportunidad perfecta para continuar insultándolo.


Numero 4

El botón de report. Ese botón que seguramente muchos han usado para reportar a otro jugador por conductas inapropiadas dentro del juego y que al final dicho reporte no sirvió de nada, pero sabemos que ahí esta y nada mas al empezar la partida si a alguien no le caíste bien nuevamente usa el dichoso chat para amenazarte con reportarte. Particularmente siempre me han amenazado de reportar pero nunca me ha pasado nada. Mi propuesta es; si vas a reportar alguien, reportarlo hazlo y ya, no hay necesidad de escribirlo en el chat ya que es doble trabajo, es decir, escribes report en el chat y luego vas y lo reportas con el botón, repórtalo y quédate callado, pudiste haber usado esos segundos mientras escribías para hacer algo mas útil y salvar la partida a favor de tu equipo.


Numero 3

El juego trae múltiples señales para que sea mas fácil decir: voy en camino, señalar oponentes para hacerles el focus y asi ahorrarte tiempo valioso, sin embargo, personalmente para mi hay una señal que me molesta muchísimo. Tal campeón esta haciendo señal a tal campeón para que se retire, es decir, vas a la línea, intentas ayudar a tu compañero y el muy mal agradecido te dice: vete! Es bastante molesto, preferiría que me hicieran la señal de “hace señal para tener cuidado”


Numero 2

El lidercillo: es ese jugador que anda viendo el equipo de sus compañeros y diciéndoles que deben comprar y que no, te dice a donde ir, que hacer, que no hacer y si de casualidad estas pegándole al tanque en un team fight porque es al que tienes mas cerca y solo para ralentizarlo, mejor agárrate porque vendrán muchos insultos


Numero 1

Perder, si, porque nada es mas humillante en este juego que una derrota y aguantar los insultos y los reportes que quizá ni siquiera te merezcas. Por que siempre existirá el que muera y use el tiempo que tarda en revivir para escribir que por tu culpa murió

En fin eso ha sido todo por el momento, hazme saber en los comentarios que es lo que mas te molesta del league of legend, recuerda que estas razones son puntos de vista personales, puede que existan muchas mas, tu déjamelo saber en los comentaros

Hasta la próxima

Gargantia Chamber Figura Good Smile Company

El mundo de hoy está lleno de figuras diseñadas con una tecnología muy diferentes a las de hace unos años atrás, donde las figuras si eran para jugar ya que tenían una resistencia enorme pero muy pocas articulaciones (dos a lo mucho). Por eso hoy te muestro una figura de última generación que salió este mismo año (2015)



De la serie de anime Gargantia on the verdurous planet el mech del protagonista, Chamber es una figura que viene de la mano de Good Smile Company, una compañía famosa por diseñar los nendroid, ya saben esas figuras Chibis que se ven muy bien. Chamber cuenta con un equipo de ataque bastante sofisticado y hecho a su propia medida, incluye un Stand en donde podemos colocar nuestra figura en diferentes poses, incluso un detalle bastante bueno y que sin él la figura no sería tan vistosa son las partículas que aparecen sobre su cabeza cuando Chamber comienza a volar, una especie de campo electro magnetico antigravitacional que no solamente lo eleva a el sino a todo aquello que este cerca de él. Se supone que el Caliber Machine es ya bastante pesado pero hemos visto como en la serie este pequeño detalle anti gravitatorio realmente destruye las leyes de la física y nos demuestra una fuerza descomunal.



Lo bueno de esta figura:
La figura de Chamber como es de esperar en estas figuras de última generación cuenta con múltiples articulaciones en todo el cuerpo y con varios cambios de manos. Se encuentra detallada y fiel a su imagen dentro del anime perfecta para fotografiarla en sus diferentes poses. La conexión para conectar las partículas de efecto que van sobre su cabeza es transparente por lo que la luz pasa a través de el y no se ve para nada mal, el mech trae accesorios para que puedas armarlo hasta los dientes (si los tuviera) y si fuiste de los afortunados de realizar la pre venta el año pasado seguramente recibiste una caja especial con ilustraciones únicas.

Lo malo de esta figura:
No hay nada malo directamente con esta figura, sin embargo, la verdad es que muchos de ustedes luego de adquirirla se darán cuenta que su costo está muy elevado, terminaremos pagando mas de lo que recibiremos. Actualmente la única forma de adquirirla es por Ebay ó en la misma página de Good Smile Company, pero sé que muchos de ustedes no quieren poner sus datos de tarjetas en páginas de internet o pagar con paypal y pasar varias semanas pensando en si la figura llegara ó fueron estafados en una compra por internet por lo que otro medio sería adquirirla a través de terceros; personas en su mismo pais que se dediquen a traer figuras del extranjero por pedidos, claro, esto incrementaría el costo de la figura aun mas, además de que good Smile Company hace los envíos de forma que los impuestos que pagaremos en aduana podrían hacernos arrepentir de la compra.

Conclusión: Sin lugar a dudas si realmente quieres esta figura podrás ignorar lo malo y adquirirla sin pensarlo dos veces. Si no la necesitas pasa de ella, no sucederá nada malo
¿Tú qué piensas de esta figura? Ya la tienes? Piensas adquirirla? 

Hay quienes dicen que prefieren los Robots pesados, que realmente parezcan mechas y no Ninjas de 20 metros, ¿tu que piensas? Házmelo saber, todos los comentarios son bienvenidos.

consiguelo en amazon ahora mismo: 


Hasta la próxima.